В программе встречи:
· “Как Rider помогает работать с C# для Unity легко и непринужденно”. Кирилл Скрыган ведущий разработчик Rider.
· “Почему и как надо лайтмапить. Статик лайтмаппинг и GI». Георгий Нотяг технический художник Plamee
· “Рандом в геймдизайне. Использование механик случайных событий в играх”. Владимир Коршунов ведущий геймдизайнер GD Company.