Судя по статистике, традиционно публикуемой платформой Steam, VR-гарнитурой Valve Index теперь пользуются большее количество людей, чем первой версией Oculus Rift. Это устройство выросло больше, чем любая другая в рейтинге июля. На данный момент ею пользуются 14,45% всех пользователей виртуальной реальности. Отметим, что оригинальный Rift был выпущен в 2016 году за 599$ без учета контроллеров, за
Киберспорт — одна из самых быстрорастущих отраслей в мире. Соревновательные игры теперь считаются полноценным видом спорта, в то время как профессиональные и любительские спортивные школы уже начали включать виртуальную реальность и другие симуляторы в свою подготовку. American Youth Soccer Cooperative for Esports (AYCE), организация, ориентированная на внедрение передовых технологий виртуальной реальности с киберспортивными экспертами для
HTC в партнерстве с FreeRangeXR анонсировала новое решение для обучения технике безопасности на рабочем месте в виртуальной реальности. ElevateXR предлагает углубленные обучающие VR-модули, ориентированные на профессиональные риски. На данный момент стартап предлагает три сценарных модуля для практики и проверки знаний в условиях повышенного риска. Разработка доступна для Vive Focus Plus. Сценарии обучения ElevateXR Приложение моделирует
Японская сеть магазинов Family Mart надеется, что к 2022 году роботизированные сотрудники будут работать в 20 филиалах. Представьте себе, что вы входите в магазинчик товаров первой необходимости возле дома и обнаруживаете, что обычный кассир был заменен роботом, который управляется человеком дистанционно при помощи виртуальной реальности. Благодаря партнерству между японской сетью круглосуточных магазинов Family Mart и
Процент пользователей SteamVR, использующих Oculus Quest, вырос на 1,42% в прошлом месяце, увеличившись с 7,46% в мае до 8,87% в июне. Эти цифры взяты из ежемесячного исследования оборудования Valve, которое производится в качестве сбора аналитики для случайной выборки пользователей Steam каждый месяц. Специальный алгоритм сканирует компоненты вашего компьютера и журналы устройств SteamVR для анализа VR-гарнитур.
Еще в 2016 году HTC создала фонд в размере 100 миллионов долларов для стартапов в области виртуальной реальности под названием Vive X. Компания надеялась вырастить высококачественные студии, которые будут создавать контент для главного устройства того времени HTC Vive. С того момента в рамках программы было профинансировано около 80 производителей контента. В последнее время HTC переориентировалась