Метка: Microsoft
Microsoft соединила прогулки в реальном мире с VR

На проходящем мероприятии ACM Symposium по программному обеспечению и технологиям пользовательских интерфейсов в Новом Орлеане Microsoft представила прототип системы, использующей комбинацию VR, inside-out трекинга вместе с GPS и заранее созданного цифрового мира наложенного на реальные пешеходные маршруты. Система, названная DreamWalker, не позволяет пользователю сталкиваться с объектами и людьми в реальном мире. Ее техническое устройство дает

26 0
22 октября 2019
Oculus и Sony — лидеры VR-продаж

Мы постоянно приводит аналитические материалы о текущем положении дел на VR-рынке. Все они свидетельствуют об устойчивом росте числа продаж. Индустрия прошла этап, когда аналитики предсказывали лавинообразный рост. Эти прогнозы не оправдались. Текущую ситуацию можно охарактеризовать, как переходный период из нишевого продукта на массовый рынок. Однако и он может затянуться. Давайте посмотрит на цифры. Согласно данным

82 0
07 октября 2019
Microsoft подала патент на коврик для VR

Microsoft подала патент на коврик для пола, обеспечивающий безопасное нахождение в виртуальной реальности. Кроме того, это косвенный показатель заинтересованности компании во внедрении VR в экосистему XBox. Некоторые VR-системы предупреждают пользователей, когда те покидают размеченную безопасную зону. Тем не менее всегда остается шанс, что игрок будет травмирован случайным столкновением с мебелью или другими окружающими предметами. По

46 0
07 октября 2019
Статистика использования VR-устройств в сервисе Steam

Гарнитуры Oculus занимают более 50% от всех VR-устройство на Steam. Общая доля бренда, принадлежащего Facebook, находилась чуть ниже 50% в течение двух лет. Это значение достигалось два раза в прошлом — до запуска HTC Vive в начале 2016 года и до запуска Vive Pro и Windows MR в 2017 году. Текущий рост обусловлен продажами Oculus

99 0
03 октября 2019
Новый проект от Microsoft помогает в изучении космоса и гравитации

Новый проект Microgravity Lab от Microsoft Garage представляет учителям возможность новым, интерактивным способам обучения сложным физическим концепциям в условиях микрогравитации. Этот опыт позволяет учащимся изучить законы сохранения импульса, 2-ой и 3-ий законы Ньютона в контексте микрогравитации на Луне. Из-за сложности теоретического объяснения и моделирования явления на Земле, оказалось, что его легче показать при помощи VR.

109 0
30 сентября 2019
7 тезисов о текущем AR-рынке

Venture Reality Fund, фонд, который инвестирует в VR/AR проекты, представил очередной ежеквартальный отчет о состоянии рынка. Мы показываем главные выводы из него по семи основным критериям. 1. AR растет Фонд отслеживает положение дел в более, чем 380 компаниях на рынке AR, что на 33% больше, чем в 2018 году. Apple пока не торопится выпускать свое

135 0
19 сентября 2019
Последние комментарии