Гарнитуры Oculus занимают более 50% от всех VR-устройство на Steam. Общая доля бренда, принадлежащего Facebook, находилась чуть ниже 50% в течение двух лет. Это значение достигалось два раза в прошлом — до запуска HTC Vive в начале 2016 года и до запуска Vive Pro и Windows MR в 2017 году. Текущий рост обусловлен продажами Oculus
Новый проект Microgravity Lab от Microsoft Garage представляет учителям возможность новым, интерактивным способам обучения сложным физическим концепциям в условиях микрогравитации. Этот опыт позволяет учащимся изучить законы сохранения импульса, 2-ой и 3-ий законы Ньютона в контексте микрогравитации на Луне. Из-за сложности теоретического объяснения и моделирования явления на Земле, оказалось, что его легче показать при помощи VR.
Venture Reality Fund, фонд, который инвестирует в VR/AR проекты, представил очередной ежеквартальный отчет о состоянии рынка. Мы показываем главные выводы из него по семи основным критериям. 1. AR растет Фонд отслеживает положение дел в более, чем 380 компаниях на рынке AR, что на 33% больше, чем в 2018 году. Apple пока не торопится выпускать свое
Корпорация Microsoft анонсировала устройство второго поколения HoloLens на Mobile World Congress (MWC) в феврале этого года. Однако тогда она не уточняла, когда устройство будет доступно для покупки. На днях на конференции World Artificial Intelligence Conference вице-президент Microsoft Гарри Шам (Heung-Yeung «Harry» Shum) рассказал, что MR гарнитура появится в продаже уже в сентябре. Шам обронил эту
Видеотехнологии положили конец эре радиозвезд, а как повлияют на мир видеозвезд нынешние инновационные технологии объемной (волюметрической) съемки и дополненной реальности? Лондонский рэпер Тино Камал (Tino Kamal) недавно выпустил музыкальное видео для своего сингла «V.I.P.». В нем присутствуют видеоматериалы, снятые с помощью волюметрической технологии Microsoft Mixed Reality Capture в студии Dimension Studios. У компании уже есть
Если представить себе футуристическое рабочее место, то на ум приходит голографическая, иммерсивная и омни-гаптическая среда. В таком окружении можно даже создать такой опыт, при котором все необходимые данные будут у пользователя под рукой и есть возможность общаться с коллегами лицом к лицу, даже если они находятся на другом конце мира. В течение десятилетий эти типы