Судя по статистике, традиционно публикуемой платформой Steam, VR-гарнитурой Valve Index теперь пользуются большее количество людей, чем первой версией Oculus Rift. Это устройство выросло больше, чем любая другая в рейтинге июля. На данный момент ею пользуются 14,45% всех пользователей виртуальной реальности. Отметим, что оригинальный Rift был выпущен в 2016 году за 599$ без учета контроллеров, за
На прошлой неделе наша редакция писала об утечках фотографий новой Oculus Quest. Тогда возник вопрос о настройке межзрачкового расстояния (IPD), потому что на картинках не было видно возможности регулировки. Теперь надежные источники подтверждают, что будущая VR-гарнитура все же имеет такую функцию. Оригинальный Quest использует тот же механизм, что и Rift, выпущенный в 2016 году —
OpenXR — популярный открытый стандарт, позволяющий упростить кросс-платформенную разработку для виртуальной реальности. С его помощью разработчики могут строить свои проекты вокруг одного API, а не переносить их под каждую платформу отдельно. Вчера компания-создатель объявила о том, что теперь все желающие могут использовать приложения на базе OpenXR для размещения в магазинах Oculus Quest и Rift. Отметим,
Аккаунт в твиттере WalkingCat, известный своими инсайдами в области технологий, заявил, что имеет изображения новой гарнитуры Oculus Quest. Напомним, что в конце мая он же опубликовал фотографии HP Reverb G2 за неделю до официального появления. Похоже, что новое устройство отказалось от черного цвета. Теперь основная панель и контроллеры выполнена из белого цвета с черной накладкой
Oculus представила новую функцию, позволяющую группам игроков запускать одно и то же приложение вместе и переходить из одного в другое. Можно сказать, что пользователи смогут создавать публичные вечеринки среди своих друзей или любых других людей за пределами списка контактов. Напомним, что в прошлом году компания представила новые социальные инструменты для облегчения труда разработчиков, позволяя создавать
Процент пользователей SteamVR, использующих Oculus Quest, вырос на 1,42% в прошлом месяце, увеличившись с 7,46% в мае до 8,87% в июне. Эти цифры взяты из ежемесячного исследования оборудования Valve, которое производится в качестве сбора аналитики для случайной выборки пользователей Steam каждый месяц. Специальный алгоритм сканирует компоненты вашего компьютера и журналы устройств SteamVR для анализа VR-гарнитур.