Метка: Oculus Rift
DisplayLink показывает типовой дизайн беспроводного адаптера для Oculus Rift

На выставке CES 2019 компания DisplayLink демонстрирует эталонный дизайн беспроводного адаптера с частотным диапазоном 60 ГГц для Oculus Rift. Команда DisplayLink создала эталонный дизайн беспроводного адаптера DisplayLink XR, на базе которого впоследствии был разработан беспроводной адаптер Vive Wireless Adapter. Устройство объединяет технологию сжатия DisplayLink с технологией 60 ГГц WiGig от Intel. Такая комбинация обеспечивает достаточную

770 0
11 января 2019
Разработчики игр теперь могут предоставлять эксклюзивные предметы для Home

Разработчики игр для Oculus Rift, которые продаются в Oculus Store, теперь могут предоставлять кастомизированные предметы для Oculus Home в качестве наград за игровые достижения. Такими объектами пользователи смогут украшать свои виртуальные дома и даже хвастаться ими перед друзьями. Facebook впервые анонсировал эту функцию на Oculus Connect 5 еще в конце сентября. Она была протестирована с помощью

968 0
12 декабря 2018
Oculus упростил для разработчиков Unity портирование игр с Rift на HTC Vive

Oculus выпустил новое обновление для своего пакета интеграции Unity, чтобы упростить для разработчиков игр портирование приложений с Rift на HTC Vive. Новая кросс-платформенная поддержка была добавлена ​​в версии 1.31.0, однако функция все еще остается экспериментальной и «может быть изменена или удалена». Современные игровые движки вроде Unity весьма удобны, как для разработчиков, так и для конечных

1278 0
23 ноября 2018
Магазин приложений для Oculus Rift получает поддержку DLC

На днях компания Oculus добавила бета-поддержку DLC (дополнительно загружаемого контента) в свой магазин приложений для Rift. Мобильный магазин для пользователей Oculus Go и Samsung Gear VR получил поддержку DLC сразу после запуска Go в мае. Тогда же компания заявила, что намерена «скоро» реализовать аналогичную поддержку для Rift. На самом деле в магазине Oculus Rift был

759 0
16 ноября 2018
Oculus Rift: пользователи не используют потенциал 360-градусного отслеживания

Многие владельцы Oculus Rift не используют весь потенциал отслеживания своих VR гарнитур. Oculus Rift S может изменить эту тенденцию. Компания подготовила для разработчиков статистику аппаратного обеспечения, которая содержит новые данные о комбинациях датчиков, используемых пользователями Rift, и не только. В соответствии со статистикой, дизайн с двумя сенсорами является самым популярным: Один датчик: 7,8% Два датчика:

960 0
07 ноября 2018
5 основных требований VR комьюнити к Oculus Rift S

На днях стало известно о возможной следующей аппаратной итерации Oculus Rift под «Rift S». По слухам, именно дискуссии по поводу Rift S способствовали уходу из Facebook со-основателя Oculus Брендана Айрайба. Проанализировав мнение общественности о новом проекте и пожелания фанатов к новой итерации Rift, было собрано пять самых популярных (а главное реалистичных) аспектов, которые были бы

1816 0
05 ноября 2018
Последние комментарии