Через 5 месяцев после запуска Oculus Quest 2 стала самой используемой VR-гарнитурой в Steam. Это следует из традиционного обзора устройств на платформе за февраль 2021 года. Valve наконец-то выделила собственную категорию для Quest 2 в начале января. Судя по статистике, процент ее использования вырос с 17,4% от общего объема всех гарнитур до 22,91% в феврале,
Последнее обновление SteamVR 1.16 теперь включает в себя полную поддержку OpenXR 1.0, широко поддерживаемого отраслевого стандарта, направленного на упрощение кроссплатформенной разработки для виртуальной реальности. Он позволяет строить свои продукты вокруг одного API, а не переносить свои разработки на множество различных стандартов для широкого спектра гарнитур. Поддержка OpenXR 1.0 в SteamVR — это огромный шаг вперед.
Центр по контролю и профилактике заболеваний США (CDC) внедрил новое VR-приложение, которое можно использовать в качестве учебного курса по лабораторной безопасности. Оно доступно как в рамках онлайн-учебного ресурса, так и в качестве бесплатной версии для Steam. Курс длится около 60 минут под названием LabTraining VR: Biosafety Cabinet Edition. Он позволит пользователям «применить знания в области
Недавно опубликованная VR-игра Medal of Honor: Above and Beyond пробилась в список самых продаваемых релизов Steam в декабре 2020 года. Ежемесячный список лучших релизов Valve включает в себя 20 игр, которые принесли наибольший доход в первые две недели после выхода. Medal of Honor VR, который может быть воспроизведен практически на любом компьютере через SteamVR, находится
HTC временно увеличивает долю доходов создателей контента на весь год, чтобы отблагодарить разработчиков и привлечь больше игр в свой магазин приложений Viveport. С 1 января по 31 декабря 2021 года компания изменяет долю распределения прибыли с 70/30 до 80/20 процентов для одноразовых покупок, покупок внутри приложений и игр, включенных в программу Viveport Arcade. Напомним, что
Сегодня Steam объявила, что в 2020 году платформа SteamVR получила в общей сложности 1,7 миллиона новых пользователей. В традиционном обзоре сервиса материнская компания Valve показала, что продажи VR-игр выросли на 32% в годовом исчислении без учета флагманского хита Half-Life: Alyx. Компания поясняет, что только эта игра добавляет 39%. В результате чего общий рост продаж составляет