Робототехническая компания Wandelbots привлекла инвестиции в размере 30 миллионов долларов серии B для своего инструмента TracePen, отслеживающего движение стилуса, который позволяет легко программировать сложные движения промышленных роботов. Когда Valve впервые представила свою технологию отслеживания SteamVR в 2015 году, она заявила, что система будет похожа на «wi-fi для трекинга движений». Подразумевалось, что любое устройство может быть
Жан-Мишель Жарр проведет премьеру 40-минутного музыкального сета Alone Together (Одиноки вместе) в виртуальном мире VrrOOm 21 июня в 21.15 по центрально-европейскому времени (22.15 по московскому времени). Французский композитор и исполнитель Жан-Мишель Жарр выйдет в прямой эфир в виртуальной вселенной, специально разработанной и спродюсированной компанией VRrOOm. Многокамерная трансляция концерта будет одновременно показана и доступна любому зрителю
Valve сделала большой шаг в подготовке разработчиков игр для Steam к полноценному внедрению VR/AR-стандарта OpenXR. Теперь они могут использовать бета-версию, которая позволит им начать интеграцию приложений на базе данного стандарта в SteamVR. Команда Valve выпустила то, что называется «начальной поддержкой» для версии 1.0.9 OpenXR. Для производителей контента это означает, что SteamVR в настоящее время проходит
Valve объявила о выпуске Steam Workshop для самой ожидаемой VR-игры Half-Life: Alyx вместе с бета-релизом инструментов для разработчиков. Этот момент ждали многие поклонники игры. Релиз официально открывает новую эру в модификации мира Half-Life в виртуальной реальности. «Вы можете создавать новые уровни, модели, текстуры и анимации для HL: Alyx, а с помощью Steam Workshop вы можете
В конце прошлой неделе объявила о том, что она отказалась от поддержки SteamVR на MacOS, чтобы сосредоточиться на версиях для Windows и Linux. Напомним, что версия платформы для MacOS была доступна еще в 2017 году, когда стало известно, что Apple начала разработку продуктов для виртуальной реальности. В то время компания продавала свою последнюю серию компьютеров
В апреле процент пользователей Steam с VR-гарнитурой вырос с 1,29% до 1,91%. Вероятно, этот успех обеспечен Half-Life: Alyx. Это относительно большой рост для платформы. Напомним, что в прошлом месяце Valve изменила методику подсчета новых пользователей. Из-за этого корректно интерпретировать данные за март и апрель в сравнении с любыми прошлыми периодами не получается. В апреле 2019