Платформа Steam опубликовала традиционную статистику использования VR-устройств за прошлый месяц. Напомним, что компании, такие как Meta, Valve и HTC, не раскрывают данные о продажах собственных гарнитур. Таким образом подобная сводка — единственный надежный показатель состояния рынка на данный момент. Среди интересного можно выделить, что использование VR-гарнитуры Valve Index в марте выросло больше, чем Meta Quest
Легенда игрового мира Гейб Ньюэлл из Valve утверждает, что большинство людей, которые сейчас говорят о метавселенной, «абсолютно не понимают, о чем они рассуждают». Он сделал несколько комментариев для издания PC Gamer, где затронул популярную тему. «В метавселенной существует множество схем быстрого обогащения, однако большинство людей абсолютно не понимают, о чем говорят. Они, по-видимому, никогда не
Гарнитуры виртуальной реальности часто страдают от слишком активного использования, в том числе из-за падений и ударов. С момента появления на рынке устройства Valve Index, оно стало одним из самых популярных в мире. Теперь компания объявила, что запасные части и детали будут доступны через iFixit, популярный сайт по домашнему ремонту любой техники. «Мы все еще разрабатываем
В мае основатель Valve Гейб Ньюэлл выступал в университете в Новой Зеландии, где рассказал о будущем компании и видении AR/VR. Ниже приводим несколько его высказываний в ответ на вопросы студентов. «Есть интересный вопрос: является ли то, что мы делаем сейчас в виртуальной реальности, конечной целью, или же это точка перехода к чему-то другому? Мое мнение
Когда Half-Life: Alyx появилась на рынке в 2020 году, это новаторское приключение в виртуальной реальности превзошло все ожидания геймеров благодаря 15 часам качественного геймплея и удивительным персонажам. Не говоря уже о невероятном внимании к деталям и потрясающей сюжетной линии франшизы. С момента запуска проект успели скачать более 2 миллионов человек. Игра получила множество наград, в
В очередном отчете об использовании гарнитур виртуальной реальности в Steam Oculus Quest 2 теперь занимает долю более 35% от общего количества устройств. Эта цифра выявлена в результате традиционного анализа платформы. За прошедший месяц доля этого устройства увеличилась на 1,84%. Кроме автономной гарнитуры Meta небольшой прирост аудитории получили HTC Vive Pro и Pro 2. Доля Valve