Метка: VR-новости
22-летний разработчик иммерсивных обучающих программ заключил контракт с ВВС США

Vinci VR, стартап, основанный 22-летним Иглом Ву (Eagle Wu), который специализируется на иммерсивных учебных решениях, только что получил контракт на сумму $1 млн на предоставление виртуального обучения для ВВС США. Компания предоставит военным новые формы иммерсивного моделирования, предназначенные для обучения летчиков техническому обслуживанию самолетов. «Это захватывающая веха для Vinci», — говорит Игл Ву в официальном

35 0
18 сентября 2019
Как изменятся медиа с развитием виртуальной и дополненной реальности?

До сих пор технологии виртуальной и дополненной реальности ассоциировались у нас с индустрией развлечений — игра-революция Pokemon Go или симуляторы качелей и полетов на параплане с использованием VR-очков. Однако виртуальность начинает постепенно осваивать и новые реальности, в числе которых медиа. Что уже сделано и какие возможны перспективы? Виртуальная реальность (VR, virtual reality) — это пространство,

95 0
05 сентября 2019
VR-консультирование помогло привлечь в ВТБ новых клиентов

ВТБ Капитал Инвестиции подвел итоги теcтирования технологии виртуального консультирования в отделениях банка. Через VR-очки пользователям через показывали преимущества инвестиций перед депозитами. VR-консультирование было запущено в ВТБ Капитал Инвестиции в августе, по итогам первого месяца работы услугой воспользовались более 350 клиентов, почти треть из них открыли брокерские счета и начали инвестировать свои средства. Объем сформированных портфелей

84 0
05 сентября 2019
Певица Bjork переиздает свой альбом в VR

Визуальный римейк ее знаменитого восьмого альбома гастролировал по музеям мира в рамках выставки Bjork Digital. Используя камеру 360 градусов, исландская суперзвезда запустила свой проект в 2014 году, создав семь видеороликов в виртуальной реальности с шестью различными компаниями, четырьмя типа программного обеспечения и шестью разными режиссерами. Каждая песня в альбоме сопровождается новым роликом в формате 360

59 0
05 сентября 2019
Атомная электростанция использует VR для тренировки персонала

Каждый день появляются новости об использовании технологии виртуальной реальности в обучении. Вот примеры из разных областей: торговля, авиация, медицина, военное дело. Особый интерес технология вызывает у представителей промышленности, поскольку моделирование сложных, критических ситуаций стоит огромных средств, либо попросту невозможно. VR позволяет создать любые опасные условия, погрузить в них сотрудника и протестировать его навыки. Компания Fortum,

109 0
23 августа 2019
Аналитики PwC сделали ставку на виртуальную реальность и киберспорт

Доходы мировой индустрии развлечений в ближайшие пять лет будут расти прежде всего за счет развития технологий виртуальной реальности, киберспорта и интернет-рекламы. В России темпы роста этих сегментов будут выше среднемировых. Объем мирового рынка индустрии развлечений в 2018 году достиг $2,1 трлн, из которых $21,7 млрд пришлись на Россию, констатируют аналитики PwC в своем отчете «Обзор

161 0
22 августа 2019
Последние комментарии