Метка: VR-трансляции
«Мы хотели, чтобы люди в прямом смысле подружились с животными. Когда сближаешься, тяжелее разрушать». Интервью c создательницей VIRRY VR.

Так сложилось, что VR для широкого пользователя — это в чистом виде развлекательный контент. При этом все знают, что ресурс технологии гораздо больше. Но много ли увлекательных и одновременно образовательных продуктов вы найдете в VR сторах? Приложения Virry VR — именно такой пример. С их помощью вы окажетесь в настоящем кенийском заповеднике, покормите местную исчезающую фауну, перезагрузите мозг, сидя на берегу настоящей африканской реки и расширите свою связь с этим миром, наблюдая живые трансляции.
Героем нашего интервью стала CEO Fountain Digital Labs и создательница мира Virry Светлана Драгаева.

11858 0
18 января 2018
В Prosense создали уникальную камеру с удаленным управлением по IP, обеспечивающую телевизионное качество изображения в VR

Новая камера 180 VR 4K60fps Prosense.tv открывает новые возможности трансляций за счет передовых технических характеристик и регулируемого стерео-базиса.

190 0
03 ноября 2017
Основатели Prosense создают первую в мире блокчейн-платформу для VR-трансляций и выходят на ICO

Основатели VR-компании Prosense создают первую в мире глобальную децентрализованную P2P платформу на блокчейне ProsenseLive, пользователи которой смогут не только вести и просматривать VR-трансляции, но и получать платежи во внутренней валюте. В рамках ICO ProsenseLive, которое начнется в ноябре, планируется собрать $30 млн. Prosense.tv  – компания из Санкт-Петербурга, ранее сотрудничавшая в области прямых VR-трансляций с Google,

328 0
05 октября 2017
Интервью со звукорежиссером проекта Spatialsound.ru Александром Соколовым о пространственном звуке в VR, оптимизации производства и будущем технологии.

— Расскажите про технологию пространственного звука. Для начала стоит выделить определения, чтобы не было ошибок восприятия. Что подразумевается под пространственным звуком? В чем отличие от существующих технологий? — Начнем с того, что технология вполне существующая. Под пространственным звуком  (Spatial Audio, Spatial Sound, 3D Audio и т.д.) мы в первую очередь подразумеваем форматы ambisonic, разработанные в

5384 0
29 сентября 2017
ABBA скоро вернется в формате VR

Хорошая новость для поклонников группы ABBA. Совсем скоро легендарная группа снова отправится в турне. И это будет первое турне за последние 35 лет. Оно будет в формате виртуальной реальности. Да все верно. ABBA работает над опытом виртуальной реальности, который оцифровывает всех четырех участников культовой поп-группы, которые затем выйдут на гастроли. Возможно, это не реальное выступление

93 0
14 сентября 2017
Десятикратный рост скачиваний после редизайна иконки — кейс VR-кинотеатра Altair Digital

Сооснователь Altair Digital Алексей Ирков о продвижении в магазине Oculus и важности простых решений. В 2010 году мы купили первый передвижной планетарий, чтобы рассказывать об астрономии детям в Новосибирске. Затем мы занимались производством собственных планетариев, оказывали услуги в этой сфере, разрабатывали проекционные системы. Однажды стало ясно, что качество проекции в мобильных планетариях уже не привлекает детей, особенно

1498 0
01 сентября 2017
Последние комментарии