Arm патентует систему против укачивания в VR: ультразвук воздействует на вестибулярный аппарат
Компания Arm, чьи процессорные архитектуры лежат в основе большинства современных смартфонов и VR-гарнитур, получила патент на необычный способ борьбы с «киберболезнью» — воздействие ультразвуком на вестибулярную систему пользователя.
В чём суть патента
В патенте «Метод минимизации укачивания для носимых устройств дополненной реальности» (подан в США 24 июля 2023 года, выдан 16 июня 2026 года) описывается головная система, которая анализирует движение в изображении, выводимом на дисплей, и на основе этого посылает управляющие сигналы на ультразвуковые преобразователи. Их задача — стимулировать вестибулярный аппарат пользователя и корректировать его ощущение равновесия.

Простыми словами: если виртуальный мир движется так, что это может войти в конфликт с реальными ощущениями пользователя, система вмешивается через сенсорную систему, отвечающую за баланс, чтобы снизить дискомфорт, головокружение и тошноту.
В патенте подробно описывается использование низкоинтенсивного фокусированного ультразвука (LiFU). Пример: небольшое визуальное смещение влево сопровождается соответствующим физическим ощущением движения влево; при более сильном смещении увеличивается и акустическое давление для стимуляции вестибулярной системы.
Также описываются массивы с одним или несколькими преобразователями на каждое ухо, возможно применение технологии beamforming для точечного воздействия на определённые участки внутреннего уха.
Патент не ограничивается вестибулярной стимуляцией. В нём упоминаются и другие способы снижения дискомфорта:
- снижение визуальной активности (уменьшение движения в кадре);
- затемнение изображения (затемнённые края, виньетирование);
- синхронизация отображаемого движения с движениями пользователя.
В системе также заложены возможности адаптации под индивидуальные предпочтения, перекалибровка при несоответствии ощущаемого движения ожидаемому визуальному ряду — то есть речь идёт об адаптивном управлении комфортом, а не о фиксированном решении.
Контекст и перспективы
Идея бороться с укачиванием через стимуляцию вестибулярного аппарата не нова — предлагались и методы с электрической стимуляцией. Однако ни одно коммерчески доступное XR-устройство до сих пор не использовало прямую вестибулярную стимуляцию.
Важный нюанс: патент показывает, что компания хочет защитить технологию, но не гарантирует, что она появится в реальном продукте. Тем не менее, сам факт получения патента Arm — одного из ключевых игроков в процессорной индустрии — указывает на серьёзный интерес к решению проблемы «киберболезни» на аппаратном уровне.
-
Подписывайся на Telegram
-
метки