FitXR добавляет удары коленом в VR-фитнес: разбор новых движений
Популярное фитнес-приложение для Quest* пополнилось двумя новыми типами ударов коленом — в студиях Flow и Combat. Разбираемся, как они работают, почему это важно и как разработчикам удалось отслеживать движения без датчиков на ногах.
FitXR внедрил в свои тренировки удары коленом — теперь они доступны в режимах Flow (более плавный, танцевальный) и Combat (боевой). В Flow это классический подъём колена к приближающейся цели. В Combat добавили ещё и Grab-to-Knee: вы хватаете цель двумя руками, тянете её вниз и одновременно бьёте коленом вверх. По словам разработчиков, это усиливает вовлечение корпуса и нижней части тела, а Combat получает больше «боевой» идентичности.

В Flow удар коленом органично вписывается в хореографию — ритм не сбивается, а вибрация контроллеров приятно подкрепляет движение. В Combat же звёздный номер — Grab-to-Knee: захват, рывок и удар дают невероятное чувство завершённости. Похожее движение было в Les Mills XR Bodycombat, но здесь оно чувствуется естественнее и мощнее благодаря звуковому и тактильному сопровождению.
Как отслеживают колено без трекеров
Quest* не видит ваши ноги, поэтому FitXR разработал хитрый алгоритм: подъём колена слегка смещает центр масс, и это изменение улавливается через движение шлема. Система анализирует не один момент, а небольшую историю траектории — скорость, направление, соответствие правой/левой ноге. Для Grab-to-Knee добавляется ещё «рукопожатие»: одновременно фиксируются контакт рук с целью, её перемещение и смещение головы. При этом разработчики намеренно сделали систему снисходительной к мелким отклонениям — главное, чтобы движение было осмысленным. В тестах не было ни одного ложного срабатывания или пропуска.
Дополнительные улучшения
FitXR также дал пользователям больше контроля над планом тренировок Journey. Теперь на контрольных точках можно редактировать предпочтения и выбирать, какие студии включать в дальнейший маршрут. Например, можно оставить только Box и Combat до следующего перекрёстка. А для разовой замены тренировки осталась функция Today’s Edit.
Приложение FitXR и так славится разнообразием — сейчас в нём девять студий: Box, Combat, Flow, HIIT, Dance, Zumba, Sculpt, SLAM и другие. Новые удары коленом расширяют эту палитру, не ломая привычный ритм, и делают Combat ещё более самобытным. Это естественное и продуманное дополнение, которое заставляет взглянуть на VR-фитнес по-новому.
-
Подписывайся на Telegram
-
метки