Глава Facebook Reality Lab ответил на критику по поводу тестирования рекламы в VR-играх
Эндрю Босворт, вице-президент Facebook Reality Lab ответил на недавнюю критику и негативную реакцию, связанную с решением компании начать тестирование рекламы внутри виртуальной реальности. Он заявил, что давление пользователей было «откровенно чрезмерным».
Программа должна была начаться с тестирования внутриигровой рекламы в Blaston. Босворт выступил в традиционной сессии вопросов и ответов в Instagram. Ниже приводим выдержки из его слов:
«Этот вопрос взорвал комьюнити неделю назад, и это удивило меня. Конечно, это наша вина. Я не думаю, что мы хорошо разобрались в вопросе. Надо понимать, что мы делали это для помощи разработчикам. Чтобы они могли построить бизнес, а пользователи получили хороший контент. Некоторые студии решили отказаться от такого способа. Меня это совершенно устраивает. Однако я уверен, что для некоторых типов контента такой способ монетизации будет очень эффективным. Это также приведет к снижению стоимости игр и приложений для пользователей. Поскольку разработчики будут тратить меньше средств, пытаясь привлечь пользователей. Я всегда верил в отличную рекламу, и это то, что мы делаем.
Люди говорят: «Вы собираетесь размещать рекламу на устройстве, которое я купил». Конечно, как и в любом другом устройстве, которое вы купили. Странно, но люди пишут мне об этом в твиттере со своих айфонов.
Итак, чтобы окончательно ответить на вопрос, возможность показывать рекламу в VR зависит от студий, как они захотят это сделать. И я думаю, что они внедрят подобные решения, но таким образом, чтобы потребителям было хорошо. Так что в принципе у меня нет четкого мнения о том, какие форматы будут задействованы. Ключевой критерий — эффективность для рекламодателя. И мы заботимся о всех вещах, про которые я сказал выше. И поэтому я считаю, что мы рано начали, невероятно рано. И откровенно говоря, реакция аудитории была слишком резкой.»