Evangelist
27 июня 2018
1274

Е3 показала, что сектор видеоигр не способен спасти виртуальную реальность

На последней выставке Electronic Entertainment Expo как всегда можно было увидеть последние новинки от некоторых из самых влиятельных производителей видеоигр в мире. Несмотря на заметные объявления в области аппаратного и программного обеспечения, одна из технологий не особо блистала новостями − виртуальная реальность.

Два ведущих игрока в сфере виртуальной реальности − Sony PlayStation и Oculus VR – не могли похвастать масштабными VR прорывами. А маститые игроделы Microsoft и Nintendo, которые, пожалуй, являются крупнейшими конкурентами Sony, не озвучили вообще никаких планов касательно внедрения VR в свои консоли.

Ранее все три крупных производителя консолей активно инвестировали и развивали идею внедрения VR в свои рыночные предложения. Однако, кажется, что все они начали смещаться в сторону дополненной реальности, которая является более практичным кузеном VR. При сравнении примеров практического использования и преимуществ AR перед VR, виртуальная реальность оказывается в невыигрышном положении.

Проблема VR, похоже, в основном упирается в контент. Что вы можете сделать в VR, чего не способны предложить традиционные среды? На этот вопрос трудно ответить. К тому VR гейминг быстро вызывает усталость и сам по себе не особо комфортен.

VR позволяет вам использовать свое тело и быть в какой-то степени активным. Однако достаточно бодрая игра выматывает среднестатистического игрока за 15-20 минут. В нее не поиграешь пару часов подряд, как в обычную игру.

Но даже вне физического аспекта любую из имеющихся на рынке гарнитур неудобно использовать в течение нескольких часов, во многом из-за усталости глаз.

Кроме этого объективно говоря, VR все еще довольно дорогое удовольствие. Чтобы получить действительно качественный опыт нужно приобрести гарнитуру за 1500 долларов и мощный компьютер. Не многие потребители захотят инвестировать такие деньги в технологию, для которой почти отсутствует контент.

Есть опасение, что «социальный гигант» Facebook, купивший Oculus, может зарубить на корню весь прогресс компании в сфере виртуальной реальности. С другой стороны, компания Microsoft заявила, что виртуальной реальности нет места в ее новой консоли. А Nintendo и вовсе уже некоторое время назад перестала заикаться о VR технологиях.

Так есть ли у VR потенциал роста? Возможно. Как уже упоминалось, PSVR и Oculus не опустили руки и активно развивают технологию. PlayStation продала более 2 миллионов VR устройств. То есть это примерно 2,9% владельцев из 70 миллионов купивших консоль.

VR сейчас находится в переломной точке, и во многом зависит от энтузиазма крупных и мелких игроков, которые поддержат технологию в трудный момент. Проблемы, описанные здесь, носят незначительный характер, ведь VR по-прежнему остается молодой технологией. Однако AR уже, похоже, начинает соперничать за главенствующую позицию и может вытеснить VR в процессе завоевания массового потребителя, если виртуальная реальность не выйдет за рамки простого игрового досуга.

поделитесь с друзьями: источник:
0 комментариев Оставить комментарий