Dunyasha
14 января 2026
50

Meta* закрывает три студии разработки VR-игр: Twisted Pixel Games, Sanzaru Games и Armature Studio

Meta Platforms Inc. провела масштабные сокращения в подразделении Reality Labs, в результате которых полностью прекращена деятельность трёх приобретённых студий виртуальной реальности. Закрытие студий происходит в рамках сокращения более 10% штата Reality Labs, о котором ранее писала The New York Times.

Twisted Pixel Games
Основана в 2006 году, в 2011–2015 годах принадлежала Microsoft. С 2017 по 2019 год по контракту с Facebook (Meta) выпустила четыре VR-проекта для Oculus Rift и Quest, включая Wilson’s Heart, Defector и Path of the Warrior. В 2022 году студия была приобретена Meta. В ноябре 2025 года выпустила эксклюзив для Quest — Deadpool VR.

Sanzaru Games
Основана в 2006 году, известна портированием God of War на PS Vita и разработкой VR-игр для Oculus. Среди ключевых проектов: Ripcoil (2016), VR Sports Challenge (2016), Marvel Powers United VR (2018) и Asgard’s Wrath (2019). Приобретена Facebook в 2020 году. В 2023 году выпустила Asgard’s Wrath 2 — одну из самых масштабных VR-игр для Quest (продолжительность кампании свыше 60 часов). Год назад студия объявила о работе над «следующим крупным проектом», детали которого так и не были раскрыты.

Armature Studio
Основана в 2008 году, специализировалась на портировании игр. По контрактам с Facebook разработала Fail Factory (2017), Sports Scramble (2019) и Resident Evil 4 VR (2021) — один из самых успешных портов классических игр на standalone-устройства Quest. Приобретена Meta в 2022 году.

Ранее Meta* уже закрывала приобретённые студии: в 2024 году — Ready At Dawn (Lone Echo, Echo Arena), а в 2025 году — интегрировала Downpour Interactive (Onward) в Camouflaj с прекращением разработки проекта.

В настоящее время в структуре остаются активными четыре студии:

  • Beat Games (Beat Saber)
  • BigBox (Population: One)
  • Camouflaj (Batman: Arkham Shadow)
  • Ouro Interactive (Super Rumble, Super Strike)

Закрытие трёх студий связано со стратегическим перераспределением ресурсов Reality Labs: компания смещает акцент инвестиций с метавселенной и VR в сторону разработки ИИ-очков и носимых устройств. По итогам первых трёх кварталов 2025 года продажи гарнитур Quest оказались ниже уровня 2024 года, в то время как Ray-Ban Meta glasses демонстрируют рекордный спрос и распродаются сразу после поступления в продажу.

Данное решение стало одним из первых видимых последствий официально объявленного в декабре 2025 года сдвига приоритетов Meta* в сторону искусственного интеллекта и носимых технологий.

поделитесь с друзьями: источник:
0 комментариев Оставить комментарий