Dunyasha
27 августа 2026
31

Isle of Food: VR-симулятор повара на тропическом острове

Isle of Food — это симулятор приготовления еды и сбора ингредиентов, действие которого происходит на тропическом острове. Игра уже доступна на Meta Quest, а на SteamVR пока находится в раннем доступе. Разработчик — Svaiy Art Industries, издатель — Istifa Games. Цена — $19,99.

Вы играете за шеф-повара ресторана на острове. Ваша задача — обслуживать голодных туристов, добывая все необходимые продукты прямо с острова. В ресторане есть гриль, печь, блендер и коктейльные зонтики, но ингредиенты нужно собирать самостоятельно. Половина геймплея — это готовка по рецептам, вторая половина — фарминг сырья.

Геймплей: собирай и готовь

На острове растут помидоры, картофель, водятся коровы, олени, рыба и многое другое. Всё появляется в определённое время суток и зависит от погоды. То, что нельзя найти, можно купить или создать с помощью 3D-принтера за заработанные деньги. Одна из главных целей — покупать новую мебель, чтобы расширять бизнес и привлекать новых посетителей.

Пример заказа: гость просит жареные яблоки. У вас их нет — идите к дереву, срывайте фрукт, затем по книге рецептов нарежьте, приготовьте и подайте. Выполняйте заказы быстро и точно — получайте очки опыта, повышайте уровень, открывайте новые рецепты и развивайте ресторан.

Физика и удобство

Игра не стремится к гиперреализму. Например, можно спокойно брать горячие овощи руками, а не лопаткой. Наручные часы призывают нужный инструмент (лопату, удочку и т.д.). Нет урона от падения, полосы здоровья или выносливости — можно спокойно залезать на пальму за кокосами. А собранные ингредиенты автоматически отправляются на склад кухни по нажатию кнопки — очень удобно.

Тайны острова

Исследуя остров, вы заметите странные детали: светящиеся кристаллы рядом с виноградом, древний трон с короной, меч, воткнутый в камень, как Экскалибур. Возможно, в будущем появятся элементы сражений — ведь охота на животных уже есть (лук и рогатка нужны для добычи белков).

Игра вышла в полноценный релиз, но технические шероховатости остались: заметны подгрузки объектов на периферии, иногда можно застрять в ландшафте (кнопки «вытащить» нет), некоторые ингредиенты не фиксируются на тарелке и зависают в воздухе.

поделитесь с друзьями: источник:
0 комментариев Оставить комментарий