Релиз Deadpool VR: сильная визуальная концепция при неровной игровой механике
После успешных релизов Iron Man VR и Batman: Arkham Shadow Meta* сделала ставку на Deadpool VR от Twisted Pixel Games. Ожидания рынка были высокими: крупный IP, бюджет Oculus Studios и растущий сегмент VR-игр с супергеройской тематикой.

Deadpool VR действительно впечатляет визуально — студия представила эталонную комиксную стилистику и сильный актёрский состав во главе с Нилом Патриком Харрисом. Однако за эффектной картинкой скрываются проблемы: «весомость» ударов почти отсутствует, оружие ощущается ненатурально, а отдельные сцены страдают от падения производительности.
Несмотря на яркие спецэффекты, фирменный юмор и использование культовых артефактов Marvel (например, молота Тора или карт Гамбита), игровой процесс быстро скатывается в рутину. Бои — зрелищные, но неглубокие, а боссы — стандартные «губки для урона» без запоминающихся механик.
Тем не менее, проект даёт Meta* возможность укрепить своё портфолио эксклюзивов и привлечь поклонников бренда: Deadpool VR — продукт привлекательный по форме, но неровный по содержанию. При цене $49,99 и кампании на 10–12 часов игра может заинтересовать фанатов Marvel, но вряд ли станет новым эталоном VR-сегмента.
Вердикт: сильная подача и узнаваемый IP, но сырость механик и технические проблемы сдерживают потенциал проекта. Если студия исправит производительность, Deadpool VR может стать заметным продуктом в экосистеме — но пока это больше демонстрация бренда, чем полноценный хит.
-
Подписывайся на Telegram
-
метки