Видео геймплея Quest 3* демонстрируют значительные улучшения графики в играх
Quest 3* — первая гарнитура с новым чипсетом Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, пиковая производительность графического процессора которого более чем вдвое превышает пиковую производительность графического процессора оригинального XR2 (Quest 2* и Pico 4).
Разрешение рендеринга по умолчанию в Quest 3* на 30% выше, чем в Quest 2*, поэтому почти все игры будут выглядеть более четко. Но разработчики также могут использовать дополнительную мощность графического процессора для выпуска обновлений Quest 3*, чтобы еще больше повысить разрешение, использовать более качественные шейдеры, добавить динамические тени и многое другое.
В патче обновления Red Matter 2 Quest 3* робот увеличил разрешение рендеринга с фиксированного 1226×1440 до динамического до 3322×3519, заменил текстуры 1K на текстуры 4K и добавил динамические тени с высококачественной фильтрацией для захватываемых объектов- результат приближает игру к консольному качеству.
В The Walking Dead Saints & Sinners компания Skydance Interactive обновила многие игровые текстуры, добавила новые эффекты, улучшила освещение с помощью динамических теней и добавила больше игровых элементов. Это пример игры, в которой не только улучшается графика, но и расширяется игровой процесс за счет возможности одновременного рендеринга более динамичных объектов.
В Guardians Frontline VirtualAge добавили эффекты окружающей среды, такие как снег и туман, отражения в реальном времени, улучшенные шейдеры, динамические тени, растительность и «многое другое».
Мы ожидаем, что в ближайшие месяцы больше разработчиков VR-игр объявят и выпустят обновления для Quest 3*.
*Meta признана экстремистской компанией на территории России