Выход Forefront 1.0: анализ обновления и позиционирования VR-шутера
Игровой проект Forefront, находящийся в режиме раннего доступа несколько месяцев, получил обновление 1.0, релиз которого состоялся 23 апреля. Разработчик — студия Triangle Factory, известная по игре Breachers (2023). В состав обновления вошли новая карта, несколько единиц вооружения, классовые перки и дополнительные элементы. По совокупности характеристик Forefront рассматривается как одна из наиболее удачных VR-адаптаций игровой механики серии Battlefield.

В ходе предрелизного тестирования были сыграны три 20-минутных матча. По итогам тестирования отмечено значительное преимущество оппонентов, имеющих более высокий уровень навыков обращения с тактическими прицельными приспособлениями игры.
Для пользователей, знакомых с версией раннего доступа, ключевые нововведения включают карту «Clearwater», новые образцы вооружения и классовые способности. Для новых игроков представленный материал может служить кратким обзором и обоснованием целесообразности приобретения проекта.
Forefront использует классическую для серии Battlefield ролевую систему, включающую четыре основных класса, широкий набор вооружения с прогрессией разблокировки, а также управляемую технику (вертолёты Apache, HMMWV, зенитные самоходные установки, квадроциклы).
Ключевым элементом обновления является карта «Clearwater». Её центральная зона представляет собой затопленный город, окружённый возвышенностями, горной местностью и индустриальными руинами. Конфигурация карты предоставляет равные возможности для ведения ближнего и дальнего боя, основные стычки концентрируются в центральной, частично затопленной зоне.
Хотя объём нового контента оценивается как умеренный, в обновление 1.0 включены тренировочный полигон для ознакомления с механиками и функция быстрого поиска матчей (квик-матчмейкинг), ранее недоступная.
Forefront представляет собой нативную VR-игру, а не модификацию Battlefield, демонстрирующую продуманную адаптацию жанра под возможности виртуальной реальности. Проект поддерживает кроссплатформенную игру между автономными гарнитурами и ПК. Сдерживающими факторами являются ограниченный пул игроков по сравнению с традиционными шутерами и отсутствие рейтинговых матчей (рангов). Потенциальным покупателям следует учитывать, что стрельба в VR предъявляет повышенные требования к навыкам, а игровая механика балансирует между аркадным шутером и военным симулятором.
-
Подписывайся на Telegram
-
метки