Книги про виртуальную реальность
Перед тем, как открыть для себя книги, связанные с виртуальной реальностью, вам понадобится узнать немного о поджанрах, которые могут вам встретиться. Говоря в общем, литература сравнима с жизнью – в ней также присутствует виртуальная реальность и дополненная.
Стоит отметить, что последняя встречается очень редко, по причине отсутствия возможностей для фантазирования писателем. На сегодняшний день, на прилавках книжных магазинов можно встретить следующие два типа книг о виртуальной реальности:
- Книги с полным погружением в виртуальную реальность. Читателю доступно огромное множество всевозможных рассказов и романов в данном поджанре. Как не сложно догадаться, в таких произведениях автор полностью погружает читателя в виртуальный мир.
Зачастую, рассказываемая история проходит по нескольким путям. Главный персонаж либо обитает в настоящем мире, периодически посещая игру, либо же из-за поломки системы сознание героя целиком перемещается в виртуальный мир, в результате чего он наделяется даром бессмертия. Обычно такие книги написаны в жанре RPG fantasy. - Книги, рассказывающие о приходе виртуальной реальности в настоящий мир. Авторы таких книг повествуют о неведомых событиях, в результате которых герои произведений обретают магические способности.
Кроме этого, в рассказах можно встретить смешивание рас, обитающих в различных уголках вселенной, переплетение событий, а также появление всевозможных артефактов, которые способны наделить героев невероятными способностями и возможностями. Так или иначе, жизнь на планете Земля кардинально меняется.
Книги, написанные в жанре LitRPG, в настоящее время набирают высокую популярность. К самым лучшим книгам о виртуальной реальности можно отнести следующие произведения:
- «Семнадцатое обновление», Г. Г. Смородинского. После совершения хорошего поступка герою предстоит столкнуться со зловещим Мажором. В результате происходящих событий персонажа погружают в капсулу виртуальной реальности, которая в дальнейшем будет являться гробом. Спустя некоторое время Мажор теряет рассудок и устанавливает заключительное семнадцатое обновление, по итогам которого у главного героя появляется возможность отомстить.
«Баффер», Д. Руса. Книга рассказывает о приходе в реальный мир магических способностях из разнообразных игр про виртуальную реальность. Люди обрели магические умения своих любимых персонажей, за которых они раньше играли. Главный персонаж представлен в роли пожилого человека, который очень давно проводил все свободное время за компьютерными играми.
Судьба наделяет его способностями «баффера» – класс поддержки. Применяя в деле свои игровые способности, этому человеку удается проникнуться сутью происходящей ситуации, чтобы попытаться выжить в этом безумном и жестоком мире.