Новые требования Steam Frame: портировать игры с Quest* стало проще, но картинка должна быть чётче
Valve незаметно изменила технические требования для получения статуса «Steam Frame Verified» на своей новой автономной гарнитуре. Изначально на GDC разработчикам говорили, что нужно выдавать минимум 90 fps для VR-приложений. Теперь порог снижен до 72 fps (базовая частота обновления гарнитуры). Однако вместо частоты ужесточили другое требование — разрешение: теперь оно должно быть не менее 1 728 × 1 728 пикселей на глаз во время обычного геймплея (раньше такого чёткого требования для VR не было).

Также Valve рекомендует разработчикам передавать данные о движении и глубине, чтобы система могла применять улучшенную репроекцию и позволять включать более высокую частоту при желании. Игры с разрешением ниже 1 440 × 1 440 на глаз получат статус «Unsupported», но их всё равно можно будет скачать и играть на своё усмотрение.
Cнижение частоты с 90 до 72 fps облегчает портирование проектов с Quest*, так как гарнитура Frame (чип Snapdragon 8 Gen 3) и так мощнее, плюс есть отслеживание глаз для рендеринга с фовеацией. Новые правила — компромисс, чтобы разработчики не жертвовали разрешением ради высокой частоты. Для Valve это долгосрочная стратегия: сделать Steam премиальной платформой контента для будущих сторонних гарнитур, если они примут их экосистему.
-
Подписывайся на Telegram
-
метки