Dunyasha
30 октября 2026
23

Valve подтвердила приверженность VR, но признала проблему «курицы и яйца» с контентом

На мероприятии Steam Indie Connect в Корее представители Valve Том Джардино и Марк Уилкинсон рассказали о планах компании в отношении виртуальной реальности. Основное внимание уделили теме ИИ и борьбе с низкокачественным контентом на Steam, но VR-разработчики также получили возможность задать вопросы о политике компании в отношении VR-игр — особенно на фоне выхода первого автономного шлема Steam Frame.

Джардино заявил: «Мы по-прежнему верим в виртуальную реальность». Однако он отметил, что пользователи Steam Frame в основном играют в обычные игры на плоском экране, а не в VR-проекты.

Одной из главных проблем VR он назвал дилемму «курицы и яйца»: разработчики ждут роста рынка VR, а игроки ждут новых VR-игр. При этом традиционные игры становятся всё разнообразнее и привлекательнее, а дорогие популярные проекты выходят каждую неделю — это главное препятствие для VR-разработчиков.

Valve рассматривает Steam Frame как лишь часть экосистемы VR: компания вложила значительные усилия в приложение Steam Link для Meta Quest и поддержку стандарта OpenXR, чтобы пользователи любых шлемов могли играть через SteamVR.

При этом кризис компонентов остаётся фактором: рост цен на оперативную память привёл к тому, что Steam Frame оказалась дороже, чем рассчитывала компания, что снизило её привлекательность для новых пользователей. «Моменты, когда мы могли бы привлечь многих новых клиентов, становились причинами для сомнений или ожидания в отношении VR. Нам жаль VR-разработчиков», — сказал Джардино.

поделитесь с друзьями: источник:
0 комментариев Оставить комментарий